3D Studio VIZ R3 - T1 - Creating Solids
Learning VIZ Stephen Peter, S.Peter@unsw.edu.au
Introduccion Image from model by Sook Hwai LEE.
Este tutorial es una adaptacion de mi  3D Studio MAX R2 Introductory Tutorial Este primer tutorial os introducira en el 3D Studio explicando como crear solidos simples. Asumo que no teneis ni puta idea de CAD, pero que entendeis un poco de ordenadores.
Tambien in cluire notas y comentarios en parrafos como este  Os dareis cuenta de que os doy menos instrucciones a medida que avanzamos en los tutoriales. Ademas, una vez que he explicado algo, no lo volvere a hacer y tendreis que tener la leccion sabida para seguir mi ritmo. 
Los controles
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Primero, vamos a ver que como se nos presenta el MAX
Una vez que el MAX esta abierto, mira al Command Panel (esta a la derecha)...
La seccion Create (crear) del Command Panel esta abierto con el icono the Geometry (sphere) activado. Los botones para los Standard Primitives se muestran en el "rollout" de Object Type (un "rollout" es una coleccion de comandos u opciones. Tiene un boton arriba con un menos "-" a la izquierda si esta abierto y un mas "+" si esta cerrado).
Pincha en Utilities (el icono del martillo). Asi todo lo que hay debajo cambia a lo bestia.
Tranquilizate. Pincha de nuevo en Create y entonces pincha en el icono de Cameras (uno de los iconos debajo de ´"Create"). Una vez mas el panorama cambia totalmente, aunque esta vez no hay mucho ahi debajo, ¿no?
Pincha de nuevo en el icono de Geometry y entonces pincha en Standard Primitives (aparecera una lista de opciones). Elige Extended Primitives. Esto cambiara los contenidos del rollout de  Object Type
Vuelve a los Standard Primitives, y entonces pincha en el menos "-" a la izquiera del boton Object Type.Esto debe esconder los contenidos del rollout. Pincha ahora en el mas "+" para extender el rollout.
Todo esto, seguro, parece lioso y complicado. No os preocupeis (Don't worry!). Una vez que aprendas para que sirve cada cosa, lo encontraras todo simple y facil de manejar.
Veras que gran parte del programa esta dedicado a las ventanas de perspectivas (Perspective Viewport). Son vistas del espacio virtual en el que puedes crear objetos.
Abajo a la derecha hay algunos iconos cuya funcion es manejar las vistas del espacio virtual, El icono Min/Max Toggle sirve para cambiar la vista, de 4 puntos de vista a uno unico en grande. Pincha en ese icono un par de veces y mira lo que pasa.
 
Antes de seguir, sobre decir que (como la mayoria de aplicaciones CAD) MAX utiliza coordinadas cartesianas con los ejes X-Y siendo el plano horizontal.
I'll explain more about the interface as we continue.
Crear una Caja


Si no te gusta el color de la caja, pincha en el color en el rollout "Name and Color" y enconces selecciona otro color.
Pincha en el boton Box (caja). Date cuenta de que el rollout Parameters esta extendido (en la parte baja del Command Panel). Para colocar la primera esquina de la caja, colocate el cursos del raton en la vista que pone "Perspective" y presiona el boton izquierdo del raton. Mientras lo mantienes presionado, mueve el raton, para crear la segunda esquina de la caja. Una vez soltado el boton, podras seleecionar la altura de tu caja. Crea algunas cajas mas...
Haciendo zoom por ahi...


Antes de seguir, estara bien entender como podemos modificar las vistas. Pincha en el icono Zoom icon, entonces, sobre la vista seleccionada mueve el cursor arriba y abajo y observa como el zoom se aleja y se acerca.
Investiga las distintas opciones de zoom El segundo comando de zoom (Zoom All) funciona como el Zoom excepto que actua sobre todas las vistas a la par. "Zoom Extents" cambia la vista para mostrar todos los objetos que hay en la escena. "Zoom Extents All" cambia todas las vistas para mostrar todos los objetos. "Region Zoom" se usa para mostrar un area seleccionada (solo sirve para vistas en 2D, no en perspectiva). "Pan" cambia el centro de la vista. "Arc Rotate" cambia el angulo del punto de vista. Finalmente, "Min/Max Toggle" cambia entre ver 4 o 1 vista.
Debes saber que el comando Undo (deshacer) no deshace los cambios de zoom.
Crear una esfera
Si los el rollout de Parametros no es visitble en tu totalidad, mueve el cursor a un lado del Command Panel. El cursor debe transformarse en una manita que servira para mover arriba y abajo el rollout. Pincha en el boton Sphere, encontes pincha en alguna vista, para colocar el centro de la esfera, y enconces arrastra (sin soltar el boton del raton) el raton elegir el radio de la esfera. Cuando el objeto acaba de crearse es posible cambiar sus parametros. Cambia el radio (en el rollout Parameters), por ejemplo puedes ponerle un radio de 10.
Investiga los otros Standard Primitives - ¡todos son sorprendentes!
Edicion simple

TPara seleccionar mas de un objeto manten presionada la tecla Control y pincha en varios objetos.
Pincha en el icono Select and Move (buscalo, no seas vago), entonces pincha en uno de los objetos que has creado - el cursos debe cambiar a una forma como el simbolo del icono. Ahora puedes arrastrar el objeto de un lado para otro.
Pincha en el icono Select and Rotate icon (al lado de Move), entonces pincha en una caja. Rotate es un poco extraño. En vez de tener que mover el raton en rotacion, tienes que moverlo arriba y abajo, para que el objeto rote. Fijate que segun desde que vista lo estes rotando, la rotacion es diferente. Eso te costara manejarlo bien (lo digo por propia experiencia)
Select and Scale es muy parecido a Rotate, pincha en el objeto y manteniendo el boton del raton apretado, arrastra el raton arriba y abajo para agrandar o reducir el objeto.
Para borrar un objeto, pincha el icono Select Object y simplemente picha el objeto en cuestion y aprieta la tecla Delete (Suprimir)
Cambiando la perspectiva
Aunque no hay nada malo con las vistas que aparecen por defecto en el MAX, te dire como se pueden cambiar las vistas... por si estas aburrido!!! 

If you drag the cursor when it is outside the circle the view is tilted!
Pincha en el icono Arc Rotate icon (abajo de la derecha). Mueve el cursor dentro del circulo verde que aparece. ¿Que tal?
Renderizando...
Pincha en el icono Render Design icon (arriba a la derecha), el cuadro que apece a lo mejor de acojona un poco al principio. Pincha en "640x480" como Output Size (tamaño de salida) y entonces pincha en Render en los bajos del cuadro.
Una vez que has renderizado algo, puedes volver a hacerlo con Quick Render (Render rápido)  or Render Last (ultimo Render) MAX mostrara una nueva ventana y renderizara el vista que este activada (esperamos que sea la vista Perspectiva). El fondo debe ser negro y las luces, bueno, las que hay por defecto. Puedes cerrar esa ventana y la de renderizar.
Otras formas
Pincha, si te atreves, en el icono Shapes (al lado de Geometry), selecciona Rectangle y traza un rectangulo. Esta es una forma en 2D, pero puede ser editado.
Pincha en Modify el el Panel de comandos. Selecciona Extrude : ahora cambia a 20 el valor Amount en el rollout Parameters. Esto no es muy interesante, pero se paciente!
Cuando seleccionas Edit Spline, la caja debe desaparecer y el rectangulo reaparece. En el rollout Modifier Stack pincha donde pone "Extrude" para que se abra la lista. Ahi selecciona "Rectangle" y entonces selecciona Edit Spline de entre los modificadores (Modifiers) y pincha en Sub-Object (de nuevo en Modifier Stack) para permitir la edicion de los vertices.

Cuando pinchas con el boton derecho en los vertices se abre un menu con varias posibilidades: Move and Bezier Corner. Bezier is above Bezier Corner!
Picha en Select and Move y despues pincha con el boton derecho uno de los vertices y selecciona Bezier del menu, entonces arrastra uno de los cuadrados verdes y mira lo que pasa...
Repite este proceso con otro vertice, pero ahora utilizando el "Bezier Corner" en vez de Bezier. Cuando estes contento con el resultado de tu forma, vuelve a la lista del Modifier Stack y cambia Edit Spline por Extrude.
Toma una copa!


En esta seccion crearas un vaso, utilizando una tecnica similar a la de arriba.
La figura que se muestra aqui a la izquiera muestra una vista lateral de medio vaso. El centro del vaso es la parte izquierda de la forma.
Cambia la vista activa desde Perspective a Front (de frente) - tambien puedes pinchar con el boton derecho la etiqueta de Perspective y encontes seleccionar Views y luego Front
Pincha en Create, luego el icono de Shapes (formas), y entonces pincha en Line y dibuja algo similar a lo que tienes a tu izquierda. (para dibujar mejor puedes pinchar en la parde de abajo en snap, en unos iconos que aparecen de unos imanes). Bueno, la forma que hagas no tiene que se exactamente igual, hazla un poco a tu gusto. Entonces una Edit Spline para añadir algunas curvas a los lados del vaso.
Consejo: colocale a los vertices el Bezier Corner (no Bezier).
Cuando estes feliz y contento con la forma que hayas dibujado, pincha en Lathe (es un modificador como Extrude). Este modificador revoluciona (da vueltas) a la forma (por defecto 360 grados), pero el MAX utiliza el centro de la foma como centro de revolucion, y eso a nosotros no nos interesa. Cambia esto pinchando en el boton Min en la seccion Align del rollout Parameters.
Necesitaras mover el hacia arriba el Command Panel para encontrar el boton Min. Hazlo moviendo el cursor por el Panel de comandos hasta que se convierta en una mano con la que podras manejar arriba y abajo el Panel.
Cambia la vista a Perspective y echa un vistazo al objeto. A lo mejor necesitaras ir a Zoom Extents para ver el objeto completo. Date cuenta de que Lathe es segmentado -en otras palabras, la curva no es muy suave. Puedes incrementar el valor de los segmentos para hacer que el vaso tenga un borde mas suavizado.
Deformaciones
Utiliza "Box"para crear la caja. Empieza en la vista de arriba (Top) y hazla de 1x1x10. Hay un buen numero de modificadores en el el panel Modify. En esta seccion veremos como funciona "Bend"...
Crea una caja alta parecida a la del cuadro de la izquierda.
Selecciona el Panel de comandos Modify (si es necesario pincha en la caja), picha en More... y selecciona Bend. En el rollout Parameters picha y manten el boton de la fecha hacia arriba del Angle. Con el boton apretado, mueve el raton arriba y abajo y mira cual es su efecto sobre la caja. Veras que la caja se tambalea, aunque por el momento no se curva.
Para hacer que la caja se deforme, pincha en Bend en el Modifier Stack y cambialo a Box. Enconces cambia el valor de Height Segs a 10. - cuanto mayor sea este valor, mas suave sera la curva resultante
Attics !?  
Bien, bien, amiguitos...
Enb MAX se llama "lofting"! Una pregunta comun es: como puedo crear algo como una tuberia? -esto es, como puedo "extrusionar" una forma a lo largo de trayectoria?
Para terminar la serie de lineas, presiona la tecla ESC o el boton derecho del raton. Pincha en Create, luego en Shapes y dibuja un circulo en la vista Left (izquierda). En la vista Front (frente) dibuja varias lineas (esa sera nuestra trayectoria).
Edita la spline (las lineas) para crear una linea continua suavizada (ya sabes, modificando con el Edit Spline y pinchando en SubObject...). Entonces pincha en Create y en Geometry. Finalmente, pincha en Standard Primitives para cambiarlo por Compound Objects. Cambia la vista a Perspective.
Los parametros de skin aseguran que la superficie sera visible siempre Selecciona la trayectoria (la linea curva o lineas) y entonces picha el boton Loft. Pincha en el rollout Skin Parameters y asegurate de que Skin en el Display esta activado.
Pincha en Get Shape and coge el circulo. MAX creacra un objeto haciendo pasar el circulo a lo largo de la trayectoria que le hemos marcado.
Date cuenta de que el objeto esta hecho de segmentos rectos. Selecciona Path en la seccion Output del rollout Surface Parameters - esto hara que las curvas se suavicen!
Un cafelito?
Las tecnicas mostradas mas arriba sirven para crear la mayoria de las formas que son comunes en los modelos de arquitectura.
Si aun tienes tiempo libre, puedes crear una mesa con algunos vasos y a lo mejor un bol con frutas...

 


Last Update : 8 April 2000
Major Revision : 10 March 2000
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